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Beendet: 18 Jun 16 UTC
ehrlich währt am längsten
10 Stunden /Phase (schnell)
Pott 176 D - Frühling, 1912, Beendet
Das Spiel endete untentschieden

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Nachrichte-Archiv

31 Mai 16 UTC Frühling, 1901: Hallo Leute
31 Mai 16 UTC Frühling, 1901: Hallo allerseits und auf ein spannendes Spiel! Oh Mist: Wird anspruchsvoll - hab erst jetzt gesehen, dass wir hier nur 10-Stunden-Phasen haben.....
01 Jun 16 UTC Herbst, 1901: Hallo alle zusammen,
ist das erste Mal für mich im Kriegsnebel, huiuiuiu.
05 Jun 16 UTC Frühling, 1904: Gut gespielt ÖU und Russsland, ich gehe mal meine Wunden lecken.

Meine Rache wird folgen muahahaha.
05 Jun 16 UTC Herbst, 1904: GameMaster: Someone has taken over Austria replacing "Cirar". Reconsider your alliances.
07 Jun 16 UTC Herbst, 1905: Kurze Info: Ich kann einen Zug final nicht abspeichern, der eigentlich möglich sein müsste und hab mich daher an die Mods gewendet.
07 Jun 16 UTC Herbst, 1905: GameMaster: England voted for a Extend. If 2/3 of the active players vote Extend the the current phase will be extend by 4 days. Please consider backing this. If the majority is not reached by "Herbst, 1906" the votes will be cleared.
07 Jun 16 UTC Herbst, 1905: tobi1 (Moderator): Hallo zusammen,
da ich das gerade angesprochene Problem heute Abend nicht mehr beheben kann, werde ich die Phase vorerst um 24 Stunden verlängern.
08 Jun 16 UTC Herbst, 1905: So, der Bug ist nun gefunden. Da es einen Workaround gibt, bis der Fehler korrigiert ist, kann das Spiel nach Ablauf dieser Phase wieder ganz normal fortgesetzt werden.
08 Jun 16 UTC Herbst, 1905: tobi1 (Moderator): Die letzte Nachricht stammt natürlich von mir. Habe vergessen, mich nach dem letzten Test wieder aus dem User-Account auszuloggen, bevor ich die Nachricht geschrieben habe.
09 Jun 16 UTC Herbst, 1906: GameMaster: Extend-request didn't reach 2/3 majority. All extend-votes cleared.
14 Jun 16 UTC Frühling, 1909: Können wir bitte aufgeben wenn der Russe raus ist :P
18 Jun 16 UTC GameMaster: France voted for a Draw. If everyone votes Draw the game will end and the points are split equally among all the surviving players, regardless of how many supply centers each player has.